Две сотни долларов на рекламу — и 100 тысяч проданных копий за неделю. Немецкая инди-студия Mumpitz Games, состоящая всего из двух разработчиков, вытащила джекпот в Steam. Их игра Sir, We Have an Orc Problem, вышедшая 28 июля 2026 года, уже перешагнула психологическую отметку в 100 000 продаж. При этом на маркетинг команда потратила ровно $200 — и то называет эту сумму выброшенными деньгами.
За первые сутки проект разлетелся тиражом в 43 700 копий, принеся создателям $361 000 выручки. Как такое возможно без издателя, пиар-агентства и хоть какого-то бюджета? Ответ кроется в четырех месяцах разработки, вирусных роликах и демоверсии, которая сработала лучше любой рекламы.
«Мы даже не планировали такой старт»
Лаурин Агостини, один из основателей Mumpitz Games, признается: после релиза их предыдущей игры Tiny Auto Knights команда сократилась с трех человек до двух. Никаких художников в штате. Визуально игра, по их собственным словам, «выглядит плоховато». Но геймплей перекрыл всё.
«У нас не было бюджета на маркетинг. Вообще. Мы просто выложили демо на Steam Next Fest, и всё понеслось»,
— пишут разработчики на Reddit. Демоверсия принесла более 100 000 добавлений в вишлист к моменту релиза. YouTube-блогеры подхватили первые плейтесты, регулярные посты о процессе разработки в соцсетях сделали своё дело.
Инкрементальный Tower Defense, который затягивает
Жанрово Sir, We Have an Orc Problem — это гибрид классической защиты башен и кликера. Игроки отбиваются от десятков тысяч орков с помощью пулемётов, ракет и орбитальных лазеров. Физика зрелищная, волны бесконечные, прогрессия — инкрементальная.
При этом в Steam у игры держится рейтинг «очень положительный» — около 86% позитивных отзывов. Пиковый онлайн превысил 7 600 одновременных игроков. Для инди-проекта без издателя это более чем впечатляюще.
Цифры, которые говорят сами за себя
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Дата релиза | 28 июля 2026 |
| Продажи за первые сутки | 43 700 копий |
| Выручка за 24 часа | $361 000 |
| Общие продажи (на 2 августа) | 100 000+ копий |
| Бюджет на маркетинг | $200 |
| Срок разработки | 4 месяца |
| Рейтинг в Steam | 86% положительных |
Как продаются инди-игры в Steam без бюджета
История Sir, We Have an Orc Problem — хрестоматийный пример того, как работают продажи инди игр в Steam без бюджета. Разработчики сделали ставку на органическое продвижение:
- Участие в Steam Next Fest с качественной демоверсией
- Регулярные DevLogs в соцсетях
- Питчинг YouTube-блогерам (бесплатные ключи)
- Короткие вертикальные видео с яркими моментами геймплея
Платный слот на онлайн-шоукейс за $200 они сами назвали бесполезной тратой. Вся магия случилась бесплатно.
Что дальше?
Покорение рубежа в 100 тысяч копий придало создателям уверенности. Mumpitz Games планируют выпускать контентные обновления и поддерживать интерес сообщества. Игра уже закрепилась в списке лучшие стратегии и защиты баз 2026 года.
При этом разработчики не скрывают: визуальная составляющая — слабое место проекта. Но когда геймплей затягивает на 86% положительных отзывов, графика отходит на второй план.
Сейчас Sir, We Have an Orc Problem продолжает собирать вишлисты и отзывы. Алгоритмы Steam подхватили проект, игра попадает в рекомендации. Для двух человек из немецкой инди-студии это — лучший сценарий, о котором можно было мечтать.
Остаётся один вопрос: сколько ещё недель игра продержится в топах без единого доллара на рекламу?